HeroQuest
«HeroQuest» - оригинальная смесь ролевой и приключенческой игры, увидевшая свет в 1991 г. с легкой руки известной фирмы «Gremlin». В ней вы становитесь варваром, эльфом, гномом или магом (а то и всеми четырьмя сразу), чтобы, путешествуя по 24 лабиринтам и выполняя в них миссии различной степени сложности, в итоге стать... героем! Но об этом чуть позже. После запуска нажмите S, чтобы настроить игру. Здесь вам предложат выбрать: монитор, звук и управление для каждого из героев Вы можете воспользоваться джойстиком, мышью или клавиатурой. Затем, узнав, что в процессе игры можно отключить звук F10, нажмите SPACE.
«Огонь в камине дает много тепла, но света в келье наставника почти нет. Призрачные отблески мерцают на тысячах книг и свитков, заполняющих полки. Наставник медленно подходит к камину.
— Итак друзья мои, ваше обучение завершилось. Вы еще не стали героями, но уже самоутвердились. Осталось сделать последний шаг...»
Злой колдун Моркар угрожает Империи. На вас возложена почетная миссия (вернее, миссии, общим числом 24) - сорвать его планы. Вы должны стать теми Героями, которых ищет Империя. Каждый из персонажей должен выполнить три миссии, после чего его объявят Чемпионом и Имперским Рыцарем — а это уже шаг на пути к настоящей славе...
«- Мы еще поговорим, когда вы вернетесь. Если вернетесь...»
Да именно если вы вернетесь, что сделать достаточно тяжело. Вам будут всячески препятствовать полчища монстров, один другого страшнее, множество различных ловушек... Всему этому вы сможете противопоставить только мечи (а в начале даже не мечи, а кулаки) и магию, которой владеют лишь двое персонажей — маг и эльф.
После вступления, во время которого периодически требуется нажимать SPACE, вы выйдете в главное меню. Здесь три опции:
— СЛЕВА находится пиктограмма с изображением лабиринта. Выбрав ее, вы войдете в игру;
— СПРАВА — пиктограмма с топором и шлемом. Щелкнув на нее мышью, вы войдете в оружейную лавку, где можно приобрести массу полезных вещей. Это оружие и доспехи. Приведем полный список:
STAFF/посох - 100 монет;
SHORT SWORD/короткий меч — 150 монет;
HAND АХЕ/ручной топор — 150 монет;
SPEAR/копье — 150 монет;
BROAD SWORD/широкий меч - 250 монет;
CROSSBOW/арбалет - 350 монет;
BATTLE АХЕ/боевой топор — 400 монет;
THE SHIELD/щит - 100 монет;
THE HELMET/шлем - 120 монет;
CHAIN MAIL/кольчуга — 450 монет;
PLATE ARMOR/латы - 850 монет;
TOOL КIТ/набор инструментов — 250 монет.
Для покупки выберите соответствующий предмет. При этом рамка вокруг него станет белой. Чтобы переключиться на другого героя, щелкните на его изображение вверху экрана. К сожалению, в начале игры у вас нет ни одной монеты, а единственное имеющееся у вас приспособление из вышеописанных — это TOOL KIT у Гнома. Подождем, пока вы найдете деньги...
— СРЕДНЯЯ пиктограмма изображает труп синего цвета со стрелкой, направленной на очень похожего, но вполне живого человека. Выбор этой пиктограммы приведет вас в меню из четырех картинок. Это — ваши герои. В зависимости от того, кто задействован а данный момент, над головами некоторых висит табличка IN PLAY (В игре).
Щелкните на нужную вам фигуру — и ниже появятся еще четыре опции, слева направо: Карта, Имя, Оживление, Диск. При этом фигура выбранного героя станет цветной.
Пиктограмма с картой позволит вам ввести/вывести этот персонаж из предстоящей игры. Индикатором служит вышеописанная IN PLAY.
Пиктограмма с надписью позволит вам ввести герою имя (не более шестнадцати знаков). Для набора имени кликните курсором мыши на нужные вам буквы, затем — END.
Пиктограмма с синей и желтой фигурами позволит вам «возродить» любого героя. Все его деньги и снаряжение исчезнут, когда вы щелкните мышью на эту опцию, зато появится надпись THE CHARACTER IS RENEWED (Персонаж возобновлен). Спрашивается — а зачем это нужно? Отвечаем — пока незачем. А вот когда герой погибнет, а у вас еще нет его Сохраненного состояния — тогда самое время превратить богатый и хорошо вооруженный труп в голого и убогого, но живого воина.
Пиктограмма с диском позволит вам сохранить (SAVE) и загрузить (LOAD) этот персонаж в игру. Всего имеется восемь файлов на каждого из четырех героев.
Выход из всех опций и меню осуществляется щелчком курсора на следующие вещи (в зависимости от ситуации): опции CANCEL и ОК или пиктограмма с зеленой стрелкой.
Наконец, нужные персонажи выбраны, все куплено и сохранено. В общем, подготовка к очередному приключению завершилась. Выходите в главное меню и щелкните на левую пиктограмму (с лабиринтом).
МАГИЯ В ИГРЕ
Для начала колдуну и эльфу предложат выбрать Стихии, на которых будет основана их магия. При этом эльф получает одну, а маг — три. Как ни странно, но первым определяет Стихию колдун, после чего право выбора из трех оставшихся перейдет к эльфу. Когда он подберет ту, что ему больше по душе, две оставшиеся переходят к магу. Если вы не используете одного из этих двух персонажей, взятый выбирает сам. Так, допустим, вы оставили эльфа. Значит, маг подряд забирает три Стихии из четырех.
Все заклинания действуют через карту, автоматически появляющуюся после применения заклятья, на которой щелчком левой кнопки мыши надо отметить требуемый объект. Перед вами список заклинаний.
WATER - Вода:
— VEIL OF MIST — завеса тумана — на своих. Невидимость на один цикл;
— WATER OF HEALING — живая вода — на своих. Восстанавливает жизненные силы;
— SEND TO SLEEP — погрузить в сон — на врагов. Усыпляет и делает их безвредными на несколько кругов.
FIRE — Огонь:
— COURAGE — кураж — на своих. Повышает силу удара на два дополнительных броска (поясним ниже);
— BALL OF FLAME — огненный шар — на врагов. Атакующее;
— FIRE OF WRATH — огонь Гнева — на врагов. Атакующее.
AIR — Воздух:
- TEMPEST - буря - на врагов. Парализует на один цикл
SWIFT WIND – быстрый ветер - на своих. Удваивает количество возможных ходов; - GENIE - Джинн - две возможности использования:
1. REVEAL ROOM CONTENTS - открыгь содержание комнаты;
2. ATTACK SOMEONE - атаковать кого-нибудь - на врагов. Атакующее.
EARTH - Земля:
- PASS THROUGH WALL - проход сквозь стену –на своих. Объект действия колдовства в первый с момента произнесения заклятья цикл может пройти сквозь стену;
- ROCK SKIN – каменная кожа – на своих. Повышает защиту на два броска;
- HEAL BODY – лечить тело на своих. Восстанавливает жизненные силы.
После выбора магии вам предоставят список миссий. Всего их двадцать четыре, и мы расскажем о них после. Нажатие на NEXT PAGE позволит перейти к продолжению списка, a EXIT TO MAIN MENU вернет в главное меню.
Выбрав название миссии, вы перейдете к ее выполнению. Наставник расскажет вам о ней, укажет цель и пообещает награду. Вам остается лишь щелкнуть на I UNDERSTAND, MENTOR («Я понял, Наставник»), и вы окажетесь в лабиринте.
ИГРА
Перед вами участок лабиринта, где стоит Варвар. Его изображение мигает, а внизу вертится монета, на которой быстро меняются цифры. Нажав левую кнопку мыши, вы фиксируете количество ходов. После этого в нижней части игровой панели появляются несколько пиктограмм. Рассмотрим их подробнее.
Крайняя слева пиктограмма с ключом позволит вам открывать запертые двери.
Справа вы видите пиктограмму с мечом и щитом. Кликнув на нее, вы перейдете в боевой режим. (Он будет рассмотрен позже)
Выше находится фиолетовый щит со стрелкой. Это пиктограмма перенесет вас к другому герою. Если же вы управляете Магом который стоит последним в списке, то эта опция закончит цикл и ход перейдет к компьютеру.
Правее расположены еще две пиктограммы.
Открытая дверь со знаком вопроса — это поиск ловушек или потайных дверей. Щелкнув на нее, вы получите одно из следующих сообщений:
— «Вы нашли и обезвредили ловушку»;
— «Тайная дверь появилась в стене»;
— «Несмотря на старательный поиск, вы ничего не обнаружили».
Опрокинутый мешок с драгоценностями позволит вам поискать в этой комнате сокровища, в результате чего вы можете:
— найти деньги;
— найти бутылочку с волшебной жидкостью;
— найти волшебный предмет;
— напороться на арбалетную стрелу, которая лишит вас одного жизненного очка;
— повстречаться с монстром.
Следующая пиктограмма, портфель, — это режим работы с предметами. Выбрав ее, вы перейдете в меню из трех окон:
— ОКНО С МЕЧОМ позволит вам снять/одеть доспехи и поменять оружие. Кликнув на него, вы получите полный список имеющегося у вас снаряжения. То, что одето на вас, заключено в белую рамку. Чтобы снять или одеть предмет, щелкните на него курсором. Можно одновременно держать на себе: одни доспехи, один шлем, одно оружие и один щит, если, конечно, оружие не двуручное, как BATTLE AXE;
— ОКНО С ФЛАКОНОМ позволит вам «приложиться к бутылочке». Всего имеется шесть возможных напитков:
STRENGTH — Сила — аналогично заклинанию COURAGE (FIRE);
RESILIENCE — Стойкость — аналогично заклинанию ROCK SKIN (EARTH);
SPEED - Скорость - аналогично SWIFT WIND (AIR);
HEALING - Лечение - аналогично WATER OF HEALING (WATER) и HEAL BODY(EARTH);
HEROIC BREW — Героический Отвар — позволяет сделать две атаки за один цикл;
HOLY WATER — Святая Вода — наносит тяжелые поражения Нежити (Undead), то есть таким тварям, как зомби, мумии, скелеты.
Чтобы выпить напиток, щелкните на него. В отличие от заклинаний, напитки воздействуют только на того, кто их использовал (выпил).
— ОКНО С СУНДУКОМ отражает наличие у вас Предмета Поиска (QUEST ITEM). Некоторые из них также можно использовать, например, SPIRIT BLADE — Меч Духов, можно «включить» вместо обычного оружия.
В правой части экрана расположены еще три пиктограммы.
БЕЛЫЙ ПРЯМОУГОЛЬНИК — это карта лабиринта.
Выбрав ее, вы увидите места, где побывали, и все объекты в них. Лицами обозначены ваши герои — беловолосый Маг, среброволосый Эльф, блондинистый Варвар и смуглый Гном. Бесцветные морды — враги. Черные квадраты — каменные завалы (FALLEN ROCK), их нельзя преодолеть. Сундуки — это и есть сундуки. Серая лестница — выход из лабиринта.
Пиктограммы со СТРЕЛКАМИ — направление движения. Если в какую-то сторону идти невозможно, стрелка становится коричневой.
Наконец, МОЛНИЯ (только у Эльфа с Магом) — это применение Магии. Вы выйдете в меню, выберите пиктограмму соответствующего заклинания — и оно будет задействовано так, как описано выше.
В левом верхнем углу — характеристики героя. Там находятся его портрет, имя, количество имеющегося золота (рядом с золотой монетой), количество оставшихся ходов (рядом с изображением следов), число жизненных очков (рядом с рукой) и, наконец, уровень интеллекта (рядом с чем-то, вроде потушенной лампочки или перевернутой колбы).
После того, как у одного персонажа кончились ходы, следует перейти на другого. Такие действия, как бой, поиск дверей/ловушек или сокровищ являются взаимоисключающими. За один цикл можно выполнить только одно из этих дел. Кроме того, если вы совершаете это сразу после того, как получили право на ход, ваши ходы сохраняются. А если перед одним из вышеуказанных действий вы шагнули хотя бы раз, все ходы обнуляются. Это же происходит, когда вы попадаете в ловушку.
БОЙ
Он происходит следующим образом.
Выберите «Шит и Меч», появится карта. Затем кликните на пиктограмму, изображающую вашего предстоящего противника. Он должен стоять на соседней клетке, если вы используете обычное оружие, или в пределах видимости, если стреляете из арбалета.
Сам бой происходит автоматически. Рядом с атакующим возникает от нуля до пяти черепов, рядом с защищающимся — от нуля до пяти щитов. Если щитов больше или столько же, сколько и черепов — удар прошел мимо цели, если же черепов больше, то обороняющийся теряет столько жизненных очков, на сколько черепов больше, чем щитов. Обычно у врагов только одно жизненное очко, и достаточно попасть хотя бы раз, чтобы убить противника. Им же, в свой ход, придется здорово попотеть, чтобы убить вас. Оружие (чем дороже — тем оно сильнее), заклятье COURAGE и напиток STRENGTH увеличивают число ваших черепов. Доспехи (чем дороже — тем крепче), заклятье ROCKSKIN и напиток RESILIENCE повышают число щитов.
МИССИИ
1. THE MAZE — Лабиринт.
Это ваше последнее испытание перед «выходом в свет». Надо выбраться из лабиринта (выход находится в центральном зале). Многие монстры будут пытаться остановить вас. Тот, кто выйдет первым, получит 100 монет.
2. THE RESCUE OF SIR RAGNAR — Спасение сэра Рагнара.
Сэр Рагнар, один из самых знатных рыцарей Императора, был похищен и пленен Улагом — вождем орков. Вы должны найти его и вывести из лабиринта. Награда — 200 монет, но вы получите их только, когда Рагнар окажется свободным. Если он погибнет, вы останетесь без денег. А содержат его в северной части лабиринта, левее середины.
3. LAIR OF THE ORC WARLORD — Логово Вождя Орков.
Принц Магнус обещает 100 монет тому, кто возьмет в свои руки дело мести подлому Улагу. Только кровь смоет оскорбление, которое этот грязный орк нанес Империи похищением Рагнара. Вы найдете Улага в комнате в юго-западном углу подземелья.
4. PRINCE MAGNUS' GOLD - Золото принца Магнуса.
Когда Императору везли три сундука золота, банда орков под предводительством воина Хаоса Гултора похитила их и укрылась в Черных горах. Того, кто вернет сундуки, ждет награда в 200 монет.
5. MELAR'S MAZE — Лабиринт Мелара.
Вам необходимо найти талисман, сделанный волшебником Меларом и спрятанный в его лаборатории. Здесь вам впервые предстоит встретиться с Нежитью (UNDEAD) — искусственно оживленными трупами тех, кто до вас пытался добраться до талисмана. Это зомби, скелеты и мумии.
6. LEGACY OF THE ORC WARLORD - Наследство Вождя Орков.
Сынок Улага, Грак, решил устроить вендетту убийцам своею отца, то есть вам. Он взял вас в плен и запер в подземелье, где вы сейчас и находитесь. Пока Грак ломает голову, как бы вас казнить поболезненней, открывайте замок темницы крысиной косточкой. Теперь осталось ни много, ни мало, как выбраться из подземелья, попутно найдя свое оружие и доспехи, отобранные Граком (если они у вас, конечно, были). Можете также наказать Грака за наглость.
7. THE STONE HUNTER - Каменный Охотник.
Карлен, придворный колдун Императора, похищен Моркаром. За 100 монет вы должны найти его живым или мертвым. В итоге получается как раз второй вариант, так как Карлен убит и превращен в зомби, о чем вас и уведомят, когда вы войдете в комнату, где его содержат.
8. THE FIRE MAGE - Огненный Маг.
Огненный Маг Балур помогает оркам во время их рейдов. После гибели Карлена ничто не может противостоять его мощи, кроме... ваших мечей. Найдите и убейте Балура, награда будет велика 150 монет.
9. RACE AGAINST TIME — Наперегонки со временем.
Подкупленный проводник бросает вас в темном подземелье, куда вы спустились, чтобы узнать великую тайну, которая там хранится Вам надо найти выход из этого лабиринта, а тайной оказывается TALISMAN OF LORE - Талисман Знания.
10. CASTLE OF MYSTERY - Замок Тайны.
Магический замок воздвигнут над золотой шахтой безумным волшебником Олларом. Его двери никак не связаны, они волшебны и могут перенести вас куда угодно, в том числе и в шахту, где стоит сундук. Там вроде бы и надо выбрать «Поиск сокровищ»,
в результате чего вы станете счастливым обладателем целого состояния в 5000 монет... Не делайте этого! Груз золота лишит вас возможности атаковать и даже защищаться, а прежде чем вы попадете к выходу, можете побывать где угодно. И помните — везде бродят враги... Когда вы, наконец, выберетесь (если выберетесь), вас обрадуют тем, что вы несли «золото дураков», которое ничего не стоит.
11. BASTION OF CHAOS - Бастион Хаоса.
Самая тупая миссия — нужно ходить и резать всех, кто попадется по пути. Правда, за деньги. Но за небольшие.
12. BARROW OF THE WITCH LORD — Курган Властелина Ведьм.
Для того, чтобы объединить небольшие царства, Императору нужна древняя звезда, которую носили легендарные короли, а также Роган, когда-то разбивший Моркара. Звезда спрятана в Барак Торе, замке Повелителя Ведьм — короля Мертвых, служащего Моркару. Найдя ее, возвращайтесь (за наградой в 200 монет). И не пытайтесь сразить Повелителя Ведьм — это можно сделать лишь Мечом Духов.
13. QUEST FOR THE SPIRIT BLADE — Поиск Меча Духов.
Только этим мечом, выкованным Гномами и закаленным Эльфами, вы можете убить Повелителя Ведьм, чья армия Нежити угрожает Империи. Сложность заключается в том, что на вас часто падает потолок. То, что вы теряете при этом жизненное очко — еще полбеды. Но, обвалившись, потолок образует завал, а это уже куда серьезней. Особенно часто это происходит в комнате рядом с Мечом. В итоге может получиться так, что вы окажетесь с Мечом, но без всякой надежды на выход.
14. RETURN TO BARAK TOR — Возвращение в Барак Тор.
Теперь, с Мечом Духов, можно смело вернуться в Барак Тор и показать Повелителю Ведьм, где раки зимуют. А не то... а не то он с толпой зомби ударит в тыл императорскому воинству, и земля станет царством Хаоса.
15. THE GATE OF DOOM - Ворота Судьбы.
Вам, собственно, и надо найти эти ворота. Вот и вся задача. Но враг не дремлет, а посему, будьте осторожны.
16. THE COLD HALLS — Холодные Залы.
В этих ледяных переходах — убежище жутких призрачных всадников, которые когда-то вели в бой кавалерию скелетов Лорда Ведьм. Сейчас они грезят о былой славе и ждут, пока их вновь призовет черный клич Хаоса...
17. THE SILENT PASSAGES - Безмолвные Проходы.
Ничто не нарушало тишины этих залов вот уже тысячу лет, когда, защищая город, здесь пали король Аграйн и его народ. Теперь тут царит древняя и жуткая магия. Берегитесь — по внешнему коридору бродит невидимый холодный туман, отнимающий при встрече одно жизненное очко. И опять же, надо найти выход, как, впрочем, и в предыдущей миссии.
18. HALLS OF VISIONS - Залы Видений.
Король Аграйн был славным правителем. Именно он построил эти залы. Их тайна кроется в ключах Аграйна. А вы, попав туда, должны... угадайте-ка с трех раз... — правильно! Найти Ворота.
19. THE GATE OF BELLTHOR - Ворота Бельтора.
Бельтор — страж ворот. Тех самых, которые надо найти. А чтобы выйти через них (надо полагать, к следующим), нужно этого бедного Бельтора убить. Ну ничего, он слуга Лорда Ведьм, этот лабиринт — уже его владения, здесь где-то — его столица, если верить авторам игры (а как же BARAK TOR???). В общем, ищите ворота.
20. HALLS OF THE DEAD - Залы Мертвых.
В этих залах Лорд Ведьм собирает свою злую армию. Сейчас вы как раз и можете поразить его (не беда, что он уже был один раз убит еще в 14-й миссии?!). Ну и, конечно же, надо найти выход.
21. THE FORGOTTEN LEGION - Забытый легион.
Вы унесли ноги от Лорда Ведьм, но попали из огня да в полымя — в объятия Забытого легиона, гвардии Лорда Ведьм, возглавляемого Скулмаром. Они страшны в бою, на их неумирающих телах — шрамы тысяч битв. Избегайте их... и ищите выход.
22. THE FORBIDDEN CITY - Запретный Город.
Никто не был в нем. Лишь не имеющие разума ожившие мертвецы, слуги Моркара, обреченные вечно бродить по темным, холодным переходам. Они опасны для вас, как и сам город! который в любой момент готов рухнуть. Конечная цель — ворота! (Немного утомляет однообразие постоянного, начиная с пятнадцатого задания, поиска пресловутых выходов из лабиринтов. Но тут уж ничего не поделаешь, что есть, то есть.)
23. THE LAST GATE — Последние ворота.
И вправду последние — за ними лежит Двор Лорда Ведьм. Но проходы охраняются Стражами Судьбы — отборными Войнами Хаоса. Вам придется очень несладко.
24. COURT OF THE WITCHLORD — Двор Повелителя Ведьм.
Ну вот, преследование завершилось. Дважды убитый Вами Лорд пойман в тронном зале. Правда, тут еще пара скелетов и четыре воина Хаоса. Но это не беда, справиться с ними вам теперь вполне по силам. Что касается самого Повелителя, шарахните в него FIRE OF WRATH — и осталось только выйти из подземелья.
Несколько общих советов напоследок:
— как можно чаще ищите двери и ловушки. Пусть это делает каждый герой, заходя в новый зал;
— не увлекайтесь поисками кладов. Чем дальше, тем реже будут сокровища и чаще — враги или арбалетные стрелы;
— не экономьте напитки. После того, как вы выходите из лабиринта, они все равно пропадают;
— не тратьте деньги на последовательное улучшение оружия и доспехов. Лучше подкопить и сразу купить самое мощное;
— обязательно обзаведитесь арбалетами — сверхполезная вещь;
— не загромождайте проход теми, кто идет медленнее.
Вот и все. Желаем убить WITCHLORD и как можно скорее!
Читайте еще: