Автор: mrfilin
GTA Online и её аналоги вроде Black Russia завоевали сердца миллионов игроков, предлагая открытые миры, разнообразные миссий и свободу действий. Иногда геймерам становится скучно, и они устраивают собственные мини-турниры — гонки, перестрелки или погони. Но всё это остаётся на уровне фанатских активностей. Официального киберспортивного статуса ни одна из этих игр так и не получила.
Разбираемся, почему так произошло:
Влияние внутриигровых покупок
Донаты — одни из главных «убийц» киберспортивного потенциала. В GTA Online игроки могут приобретать внутриигровую валюту за реальные деньги и тратить её на оружие, транспорт, недвижимость и т.д. Это создаёт дисбаланс, в котором побеждает не лучший, а тот, у кого толще кошелёк.
В аналогах дело заходит ещё дальше. Например, по промокодам Блек Раша 2025 года можно получать редкие предметы, автомобили и даже VIP-статусы. Всё это даёт преимущество в игровом процессе и влияет на соревновательную составляющую, так как развитие пользователей значительно ускоряется.
Нет чётких правил и баланса
GTA Online — это весёлый и непредсказуемый хаос. В одной сессии могут одновременно находиться игроки с разными уровнем, арсеналом и даже способностями. Кто-то ездит на бронированной машине с ракетами, а кто-то бегает с пистолетом и велосипедом. В условиях киберспорта важен баланс: у всех участников должны быть равные шансы, а правила — одинаковые и понятные.
Чтобы исправить это, в первую очередь надо создать и внедрить единый стандарт. Однако сделать это непросто. К тому же фанаты наверняка будут против такого, так как шарм игры начнёт пропадать.
Отсутствие соревновательной инфраструктуры
У популярных киберспортивных дисциплин вроде Counter-Strike 2, Dota 2 или Valorant есть чёткая структура: рейтинговые матчи, таблицы лидеров, режимы 5 на 5 и т.п. В GTA Online всё иначе. В игре каждый делает, что хочет — участвует в ограблениях, водит такси, гуляет по городу. Нет системы, которая позволяла бы отслеживать прогресс, проводить рейтинговые бои или создавать турнирные сетки.
Несмотря на активное онлайн-сообщество, игра и её аналоги не заточены под сравнение умений геймеров на равных условиях.
Фокус на ролевой и развлекательной составляющей
В GTA Online, Black Russia и других таких играх важна не победа, а то, как пользователь «живёт». Можно быть мафиози, полицейским, курьером или гонщиком. Это всё — часть общего игрового мира, а не соревновательной арены.
Многие геймеры вообще никогда не участвуют в боевых действиях или гонках. Они просто работают, покупают жильё, общаются. В таких условиях сложно говорить о каком-то едином формате соревнований, который бы подходил всем.
Проблемы с читерами и модами
Читеры — одна из самых острых проблем GTA Online. ПК-версия особенно страдает от модификаций, которые позволяют игрокам получать неограниченные ресурсы, телепортироваться, становиться неуязвимыми и вмешиваться в сессии других. Организация и проведение честного турнира при такой ситуации — задача нереальная.
Высокая доля случайности
В киберспорте важна максимальная предсказуемость условий: победа должна зависеть от навыков, а не от случайностей. В GTA Online и её аналогах слишком много рандома. В перестрелках может сработать автонаводка, во время миссии — вмешаться другой игрок, а в гонке — помешать случайный НПС на дороге. В киберспортивных турнирах это недопустимо: геймеры должны соревноваться между собой, а не с непредсказуемостью игрового мира.
Читайте еще: