VPS как защищённая среда для хранения сейвов, модов и игровых файлов: экспертный разбор
Автор: mrfilin
Мир игр давно вышел за рамки «установил и поиграл». Сегодня у среднего игрока десятки модов, сотни часов прогресса и объёмный набор настроек. Потеря файла сохранения или повреждение модификаций иногда ощущается сильнее, чем потеря документа: собирать это заново слишком долго.

Именно поэтому всё больше геймеров рассматривают VPS как надёжное хранилище игрового контента. Заказать такой сервер можно у разных провайдеров, например, VPS.house, где сервер разворачивается автоматически и доступен сразу после оплаты. Но платформа – лишь инфраструктурная база. Вопрос в другом: действительно ли VPS подходит для хранения сейвов и модов? Ответ – да, но при соблюдении ряда условий.
Эта статья подробно разберёт, как устроить защищённый игровой «клауд» – от архитектуры до безопасности.
Почему локальное хранение больше не отвечает требованиям
Большинство игроков пока используют старую модель: сейвы хранятся на ПК, бэкапы – если повезёт. Такая схема имеет ряд уязвимостей:
1. Износ диска
Игровые сейвы, особенно в проектах вроде Skyrim, Starfield или RimWorld, обновляются сотни раз в неделю, что ускоряет износ SSD.
2. Риск потери данных
- Windows Update при неудачном обновлении
- падение файловой системы
- отключение света во время записи режима Ironman
- конфликт модов, повреждающий сохранение
3. Отсутствие автоматической синхронизации
Steam Cloud работает не со всеми играми и часто ограничен размером данных. Bethesda Launcher, Ubisoft Connect и Microsoft Store имеют разные политики синхронизации.
VPS решает эти проблемы, превращая вашу библиотеку сейвов и модов в постоянное, контролируемое облако.
Зачем использовать VPS как хранилище игровых файлов
1. Изоляция
Игровые файлы хранятся вне домашней системы, что защищает их от локальных сбоев.
2. Гибкость формата
На VPS можно держать:
- сейвы
- модпак-сборки
- установщики игр
- пресеты
- персональные конфиги
3. Доступ с любого устройства
ПК, ноутбук, Steam Deck, модифицированная приставка – все они могут синхронизировать файлы.
4. Скорость
Сервера с NVMe-накопителями обеспечивают высокую скорость чтения и записи. В том же VPS.house серверы работают на U.3 NVMe до 10 ГБ/с – это быстрее большинства домашних SSD.
5. Поддержка любой ОС
Windows Server – идеален для игр и мод-менеджеров.
Linux – удобен как автоматизированное хранилище с rsync / Nextcloud.
Какие игры больше всего выигрывают от VPS-хранилища
✦ Модовые игры
- Skyrim SE / Skyrim LE
- Fallout 4
- Cyberpunk 2077
- Baldur’s Gate 3
Моды могут занимать десятки гигабайт, а их структура зависит от порядка загрузки. VPS позволяет хранить «золотой эталон» модпаков и быстро разворачивать их на новом ПК.
✦ Игры с крупными сейвами
- Cities: Skylines
- Factorio
- Kenshi
- Minecraft модпак-миры
Объёмные карты и геймплейные сейвы легко портятся на локальных системах.
✦ Игры без облачного сохранения
Многие indie-проекты вообще не поддерживают облако.
Оптимальная архитектура хранения игр на VPS
1. Windows VPS как файловая база
Windows Server работает со всеми форматами сейвов, поддерживает:
- NTFS ACL
- VSS-теневые копии
- сетевые SMB-папки для автоматической синхронизации
- мод-менеджеры вроде Vortex или Mod Organizer 2
2. Дополнительный слой через Git / Git LFS
Да, Git подходит и для модов – особенно текстовых конфигов.
3. Хранилище через Nextcloud
Если цель – удобная синхронизация между устройствами.
4. Rsync-репликация
Идеальна для Linux-клиентов, Steam Deck и игровых ноутбуков.
Как передать игровые файлы на VPS
Вариант 1: ручная загрузка (быстро и просто)
Используются:
- RDP (Windows Server)
- WinSCP
- SFTP
Подходит для редких загрузок или бэкапов.
Вариант 2: автоматическая синхронизация
Windows → Windows VPS
Через PowerShell-скрипт:
robocopy "C:\Games\Saves" "\\vps-server\backups\saves" /MIRLinux → VPS
rsync -avz ~/games/saves/ user@vps:/data/savesСкрипт можно запускать через cron.
Вариант 3: Nextcloud / WebDAV
Позволяет синхронизировать данные даже для консольных устройств, включая мобильные клиенты.
Насколько безопасно хранить игровые файлы на VPS
Риск есть всегда, но при правильной конфигурации он минимален. Рассмотрим ключевые элементы защиты.
1. Изоляция по виртуализации
Если провайдер использует Hyper-V или KVM без оверселинга – риск «соседских» атак минимален. В том же VPS.house ресурс выделяется гарантированно, что снижает угрозу межвиртуальных утечек.
2. Защита доступа
Для Windows VPS:
netsh advfirewall firewall add rule name="GameSync" dir=in action=allow protocol=TCP localport=445Пароли должны быть длинными: минимум 14-16 символов, комбинация регистров и спецсимволов.
И лучше подключаться через VPN или whitelist-список IP.
3. Шифрование файлов
Используйте:
- VeraCrypt
- BitLocker
- encfs/Vaultwarden (Linux)
Пример VeraCrypt-контейнера:
veracrypt --create gamevault.hc --size 10G --encryption AES --hash SHA-5124. Снапшоты и резервные копии
Уточняйте у хостера:
- частоту автоматических снимков
- доступность восстановления
- срок хранения копий
На VPS.house есть автоматические снапшоты, которые можно включить в панели – удобно для игроманов, которые часто меняют моды и ломают сейвы.
Где именно хранить какие данные
Для надёжного и понятного хранения игровых файлов на VPS важно разделять данные по типам. Это позволяет избежать путаницы, ускоряет восстановление после сбоев и делает работу с модами и сейвами предсказуемой.
1. Сейвы
Файлы прогресса игры лучше размещать в отдельном зашифрованном контейнере – например, с использованием VeraCrypt или BitLocker. Это особенно важно для игр с режимом Ironman или проектов, где любое повреждение сейва может привести к потере часов прогресса. Шифрование минимизирует риск доступа извне и сохраняет целостность данных.
2. Моды
Модификации удобнее держать в выделенной директории на сервере, например /mods/ или D:\mods\ на Windows VPS. Разделение модов и сейвов помогает избежать конфликтов, ускоряет обновления и позволяет независимо заменять версии модов, не затрагивая пользовательский прогресс.
3. Модпаки и сборки
Если вы используете крупные сборки модификаций, имеет смысл хранить их в виде архивов – ZIP или 7z. Оптимально выделить для них папку вроде /archives/. Архивы позволяют зафиксировать «эталонную» версию модпака, к которой легко вернуться в случае неудачного обновления.
4. Конфигурационные файлы (ini, cfg, json)
Настройки игры, пресетов, серверов и инструментов стоит хранить отдельно – например, в директории /configs/. Хорошей практикой будет использование Git-репозитория: это позволяет отслеживать изменения и быстро возвращаться к стабильным версиям, если какой-то параметр был изменён неудачно.
5. Пресеты графики и интерфейса
Различные HUD-модификации, пресеты ENB, пресеты управления, конфиги интерфейса лучше держать в отдельной секции, например /presets/. Это облегчает перенос настроек между устройствами – особенно если вы работаете с VPS с разных ПК или мобильных клиентов.
6. Установочные файлы игр и утилит
Если вы периодически разворачиваете игры или инструменты на разных машинах, выделите для дистрибутивов отдельную директорию вроде /installers/. Это ускоряет развертывание нового окружения: вам не придётся заново скачивать крупные дистрибутивы или патчи.
7. Бэкапы больших миров и проектов
Игры наподобие Minecraft, Kenshi, Factorio или ARK создают крупные мировые файлы. Им лучше выделить свою директорию – /worlds/. Так проще автоматизировать резервное копирование, не мешая остальным данным, и восстанавливать только игровой мир, без модов и конфигураций.
Синхронизация со Steam Deck и мобильными устройствами
Steam Deck (Linux-база)
Используйте:
rsync -avz deck@steamdeck:/home/deck/.local/share/ gameuser@vps:/sync/Android
- FolderSync
- CX File Explorer через WebDAV
iOS
- Documents by Readdle + WebDAV
Типичные ошибки при хранении игровых файлов на VPS
1. Хранение модов вперемешку с конфигами
Восстановление становится хаотичным.
2. Отсутствие версионирования
После отката трудно понять, когда именно всё сломалось.
3. Неотключённый RDP по умолчанию
RDP-сканирование начинается в течение 5 минут после выдачи IP.
4. Отсутствие паролей на архивы модпаков5. Перепутанные версии модов
Особенно критично в Minecraft и Bethesda-играх.
Пример структуры идеального игрового хранилища на VPS
/gamevault//saves//Skyrim//Cyberpunk2077//RimWorld//mods//SkyrimSE//CP2077//presets//configs//archives/Когда VPS действительно необходим, а когда – избыточен
Нужен VPS, если:
✓ много модов
✓ играете на нескольких устройствах
✓ большие сейвы
✓ используете нестандартные клиенты (Deck, Linux, Android)
✓ хотите защитить данные от локального сбоя
Можно без VPS, если:
✗ игра маленькая
✗ нет модов
✗ один ПК
✗ сейвы менее 10 МБ
Стоимость и конфигурация
Для хранения игровых файлов подходит минимальная конфигурация VPS:
- 1 vCPU
- 1-2 ГБ RAM
- 20-50 ГБ SSD
Windows требует больше – от 4 ГБ RAM.
Пишем снова про VPS.house, поскольку здесь можно арендовать виртуальный сервер даже на 1 день, это удобно для тестирования синхронизации.
Заключение: VPS – фундамент защищённой игровой экосистемы
Использование VPS для хранения сохранений, модов и игровых файлов – это шаг к современной игровой культуре, где данные живут не на одном ПК, а в распределённой и защищённой инфраструктуре. Это даёт:
- независимость от локальных сбоев
- контроль над структурой файлов
- удобное развёртывание модпаков
- стабильную долгосрочную библиотеку сейвов
- доступ с любого устройства
Если вы хотите попробовать такой подход на практике, удобнее всего начать с тестовой аренды сервера – например, на VPS.house, где можно развернуть VPS буквально за минуту и протестировать, подходит ли такой формат под ваши игровые сценарии.
Читайте еще:













