Автор: mrfilin
Дата выхода: 27 февраля 2026 года
Разработчик: CAPCOM Co., Ltd.
Издатель: CAPCOM Co., Ltd.
27 февраля 2026 года серия получит новую главу — Resident Evil Requiem. Девятая номерная часть (пусть цифра и не вынесена в заголовок) выходит в момент, когда франшиза переживает, пожалуй, самый стабильный и уверенный период за последние два десятилетия. После триумфа ремейков второй и четвертой частей, а также коммерческого успеха «Village», компания CAPCOM Co., Ltd. подходит к релизу Requiem Resident Evil не как к эксперименту, а как к стратегически важному этапу эволюции бренда.

Возвращение в Раккун-Сити — но совсем другим
Сюжетно Requiem переносит игроков в мир, где трагедия Раккун-Сити уже давно стала историей, но ее последствия по-прежнему отзываются эхом. Полуразрушенный город вновь оказывается в центре повествования — не как ностальгическая декорация, а как символ незавершённого цикла. Если в Resident Evil 2 Раккун-Сити был клаустрофобным лабиринтом выживания, то теперь это скорее постапокалиптический памятник биокатастрофе.

Главной героиней становится Грейс Эшкрофт — сотрудница ФБР и дочь Алиссы Эшкрофт, знакомой поклонникам по Resident Evil Outbreak. Через неё серия делает аккуратный мост между классической эпохой и современной. Вторым играбельным персонажем выступает ветеран франшизы — Leon S. Kennedy, чья эволюция от неопытного полицейского в Resident Evil 2 до закалённого агента правительства — одна из самых цельных арок всей серии.

Capcom явно делает ставку на контраст. Линия Грейс — это тревожный, методичный survival horror с дефицитом ресурсов, уязвимостью и необходимостью избегать прямых столкновений. Линия Леона — более агрессивная, тактическая, ближе по духу к Resident Evil 4 Remake. Это не просто два персонажа, а два подхода к страху.

Перспектива, механики и философия страха
Одна из самых обсуждаемых особенностей Requiem — свободное переключение между видом от первого и третьего лица. После экспериментов в Resident Evil 7: Biohazard и последующего добавления альтернативной камеры в Resident Evil Village, Capcom наконец пришла к универсальной системе. Это не просто техническая опция — это инструмент управления восприятием. От первого лица игра усиливает эффект присутствия и тревоги; от третьего — дает лучший контроль над пространством и боем.


По предварительным демонстрациям и заявлениям разработчиков, игра строится вокруг более сложной модели искусственного интеллекта противников. Враги реагируют на звук, свет, даже на длительность вашего присутствия в определённых зонах. Стелс здесь — не формальность, а полноценный элемент выживания. При этом Capcom не отказывается от динамики: огнестрельное оружие ощущается весомо, а сражения, особенно за Леона, не уступают по интенсивности четвертой части.

Технологии и визуальный язык
Requiem создаётся на обновлённой версии RE Engine. За последние годы этот движок доказал свою универсальность — от камерных коридоров «Biohazard» до готических просторов «Village». В новой игре разработчики делают акцент на детализации разрушенной городской среды, реалистичной анимации и продвинутом освещении. Свет снова становится драматургическим инструментом: тусклые лампы, холодные отблески в витринах, пыль в лучах фонарика — всё работает на атмосферу обречённости.
Если сравнивать с предыдущими частями, то Requiem выглядит как попытка синтеза. От Resident Evil 3 — масштаб и ощущение катастрофы. От «семёрки» — интимность ужаса. От ремейка четвертой — динамика и точность стрельбы. Но при этом игра не ощущается как компиляция. Скорее это аккуратная переработка опыта последних лет.

Чего ждут фанаты
Перед выходом Requiem ожидания крайне высоки. После того как серия вернула доверие аудитории, каждый новый релиз воспринимается как проверка курса. Игроки хотят увидеть глубокий сюжет без чрезмерного ухода в боевик, как это было в пятой и шестой частях. Они ждут сложных моральных тем, связанных с последствиями биотеррора, и возвращения ощущения уязвимости.

Важный вопрос — сможет ли игра удержать баланс между ностальгией и развитием. Возвращение в Раккун-Сити — рискованный шаг. С одной стороны, это эмоциональный триггер для поклонников. С другой — повторение старых мотивов может обернуться творческим застоем. Судя по имеющейся информации, Capcom осознаёт этот риск и делает ставку не на копирование, а на переосмысление.

Итог перед релизом
Resident Evil Requiem — это не просто очередная часть. Это своеобразная точка сборки всей современной эры франшизы. Она должна доказать, что серия способна развиваться, не теряя своей идентичности. Сочетание двух игровых стилей, возвращение ключевого героя, обновлённые технологии и акцент на атмосферу делают проект одним из самых ожидаемых релизов начала 2026 года.
27 февраля станет моментом истины. Если Capcom удастся реализовать заявленные амбиции, Requiem может закрепить за серией статус эталона survival horror нового поколения. Если нет — это будет болезненный, но показательный урок.
Пока же всё говорит о том, что нас ждёт не просто продолжение, а тщательно выстроенный реквием по прошлому, из которого может родиться новая глава легенды.
Читайте еще:













